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VZLA · NOCTURNA
República Nocturna · Poder Ciudadano

Gaceta Oficial

de Venezuela Nocturna
N.º 0002 Extraordinaria
47 artículos

Decreto mediante el cual se dicta el Reglamento de Convivencia y Rol de la ciudad de Venezuela Nocturna

Considerando que Venezuela Nocturna nace para que todos puedan divertirse, reírse, hacer amigos, crear historias y vivir experiencias únicas dentro del rol;

Considerando que esta ciudad es un proyecto nuevo y su crecimiento depende de cada ciudadano, y agradeciendo a todas las personas que apoyaron el proyecto desde el día uno;

Considerando que no buscamos una ciudad donde todo esté prohibido, sino una donde todos puedan jugar respetando la experiencia de los demás;

DECRETA

TÍTULO I

Disposiciones Fundamentales

Lo que aplica a todos, siempre, dentro y fuera de la ciudad.

Artículo 1.

Ámbito de aplicación

Este reglamento rige para todos los ciudadanos de Venezuela Nocturna, sin importar su trabajo, facción o antigüedad. También aplica en el Discord y en cualquier canal oficial del servidor.

El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento. Cada ciudadano es responsable de leerlas y de mantenerse al día con sus actualizaciones.

Artículo 2.

Prohibición de trampas, hacks y exploits

Máxima

Queda prohibido el uso de hacks, cheats, menús de trampas, exploits, dumps o cualquier programa que dé una ventaja ilegítima, así como el abuso de errores del servidor.

La sanción es el baneo permanente, sin posibilidad de desbaneo, pago o perdón en el futuro. Queremos una ciudad justa para todos.

✗ IncorrectoUsar un programa externo para ver a los jugadores a través de las paredes «solo para probar».
Artículo 3.

Una persona, una cuenta

Muy grave

Cada persona juega con su propia cuenta. Queda prohibido compartir la cuenta, jugar con la de otra persona o usar varias cuentas para evadir sanciones u obtener ventajas.

Si tienes varios personajes, ninguno puede usar la información, el dinero ni los objetos de los otros.

✗ IncorrectoPasarle dinero de tu personaje principal a tu segundo personaje usando a un amigo de intermediario.
Artículo 4.

Actualización de las normas

Las normas pueden modificarse semanalmente a medida que la ciudad crezca, se incorporen nuevos sistemas y se prueben nuevas mecánicas. Al ser un servidor nuevo, queremos experimentar, mejorar y escuchar a la comunidad.

Los cambios se anuncian en el Discord oficial y esta Gaceta siempre muestra la versión vigente.

Artículo 5.

Interpretación de las normas

La administración puede evaluar situaciones que no estén contempladas expresamente en este reglamento.

Toda sanción considera la gravedad de la infracción, sus consecuencias y las pruebas disponibles. Que algo no esté escrito no significa que esté permitido si arruina la experiencia de los demás.

TÍTULO II

Conceptos del Rol

Glosario oficial. Estos términos se usan en todo el reglamento y en las sanciones.

Artículo 6.

Definiciones

TérminoSignificado
IC«In Character». Todo lo que ocurre dentro del rol, como tu personaje.
OOC«Out Of Character». Todo lo que pertenece a la vida real, fuera del personaje.
RDMRandom Deathmatch. Matar o herir a alguien sin un motivo de rol válido.
VDMVehicle Deathmatch. Usar un vehículo como arma para atropellar sin motivo de rol.
MGMetagaming. Usar información obtenida fuera del rol (Discord, streams, llamadas) dentro del juego.
PGPowergaming. Hacer acciones imposibles o irreales, o forzar el rol de otro sin darle opción a responder.
RKRevenge Kill. Volver a vengarte después de haber muerto o de haber sido derrotado en una situación.
NLRNew Life Rule. Regla de la nueva vida: lo que olvidas al morir.
CKCharacter Kill. Muerte permanente del personaje.
Valorar la vidaActuar con miedo real cuando tu vida está en peligro (también llamado FearRP).
Combat logDesconectarse en medio de una situación de rol para evitar sus consecuencias.
Evasión de rolIgnorar o huir sin motivo de una interacción que otro jugador inicia contigo.
Cop baitingProvocar a la policía sin motivo de rol solo para generar una persecución.
AntirolCualquier conducta que rompa el rol o la experiencia de los demás.
TÍTULO III

El Personaje y la Interpretación

Cómo se juega a tu personaje dentro de la ciudad.

Artículo 7.

Interpretación del personaje

Leve

Cada jugador debe interpretar a su personaje de forma coherente, respetando su historia, su personalidad y las situaciones que se desarrollen. Las acciones deben tener sentido dentro de la historia del personaje.

Puedes desarrollar un personaje legal, ilegal, empresario, policía, mecánico, médico o cualquier otro rol que permita la ciudad. Fomentamos la creatividad y las historias originales.

Artículo 8.

Prohibición del metagaming

Grave

No se permite usar información obtenida fuera del juego para obtener ventajas dentro del rol: mensajes de Discord, llamadas, transmisiones en vivo (stream sniping), capturas o cualquier otra fuente externa.

Tu personaje solo sabe lo que vivió, vio u oyó dentro de la ciudad.

✓ CorrectoTu pana te cuenta por Discord que lo van a robar. Tu personaje no lo sabe, así que sigues con tu día normal.
✗ IncorrectoVes el stream de otro jugador, descubres dónde se esconde y vas directo a buscarlo.
Artículo 9.

Valoración de la vida

Grave

Tu vida es lo más importante dentro de la ciudad. Tu personaje debe actuar como una persona que quiere sobrevivir y valorar las consecuencias de sus decisiones. En el rol hay situaciones que se ganan y otras que se pierden.

No se permiten acciones irracionales solo para ganar una situación, provocar a otros o evitar una consecuencia. Por ejemplo:

  • Enfrentarse sin necesidad a un grupo armado cuando la situación no lo permite.
  • Ignorar amenazas de muerte de forma injustificada.
  • Buscar deliberadamente la muerte para escapar de una situación de rol.
  • Hacer acciones suicidas solo por diversión.
✓ CorrectoTe apuntan tres personas armadas: levantas las manos, obedeces e intentas negociar.
✗ IncorrectoTe apuntan tres personas armadas y sacas tu pistola para «ganar» el enfrentamiento.
Artículo 10.

Interacción y evasión de rol

Leve

Queremos una ciudad llena de interacción. Cuando llegues a un lugar, saluda, conversa y genera historias con las personas que encuentres.

Ignorar deliberadamente a alguien que intenta interactuar contigo puede considerarse evasión de rol. Se permite evitar la interacción cuando existe un motivo de rol previo, una historia entre los personajes o un conflicto que lo justifique.

Artículo 11.

Powergaming y uso de mecánicas

Grave

El powergaming solo se permite en el uso de vehículos, según las mecánicas que establece el servidor.

No se permite usar animaciones, emotes o mecánicas para cargar personas, atravesar lugares inaccesibles, entrar en zonas no permitidas o conseguir ventajas que no serían posibles de forma legítima. Tampoco se puede forzar el rol de otro jugador sin darle la oportunidad de responder.

El abuso de estas mecánicas se considera aprovechamiento de bugs o de animaciones.

✗ IncorrectoUsar un emote para meterte dentro de una pared y disparar desde ahí.
Artículo 12.

Regla de la nueva vida

Grave

Si tu personaje muere y reaparece en el hospital sin ser atendido por el EMS, olvida todo lo ocurrido en la situación que lo llevó a la muerte: quién lo atacó, dónde y por qué.

Si el EMS te reanima, recuerdas lo ocurrido, pero no puedes volver a la situación ni tomar represalias (ver Revenge Kill).

Tras reaparecer no puedes regresar al lugar de tu muerte durante los siguientes 15 minutos.

✗ IncorrectoReaparecer en el hospital y volver de inmediato al tiroteo donde te mataron.
Artículo 13.

Muerte permanente del personaje

Muy grave

La muerte permanente (CK) es el final definitivo de un personaje. Solo puede ocurrir en dos casos:

  • Con el consentimiento del dueño del personaje.
  • Con la aprobación de la administración, cuando la historia lo justifique y existan pruebas suficientes.

Nadie puede declarar el CK de otro jugador por su cuenta.

Artículo 14.

Desconexión durante el rol

Grave

Queda prohibido desconectarse para evitar las consecuencias de una situación: durante un robo, una persecución, un arresto, un secuestro o mientras estás herido o muerto.

Si se te cae el juego, vuelve a entrar cuanto antes y avisa a los involucrados. Si no puedes volver, abre un ticket explicando lo ocurrido.

✗ IncorrectoCerrar el juego cuando la policía te tiene rodeado para no ir preso.
Artículo 15.

Romper el rol en la ciudad

Leve

Dentro de la ciudad se habla siempre en rol. Los asuntos fuera del personaje (OOC) se tratan en la Gobernación, por ticket o en el Discord.

Si tienes un problema técnico en medio de una situación, resuélvelo al terminar el rol o pide ayuda al staff por ticket, sin cortar la escena a los demás.

Artículo 16.

Nombres y apariencia

Leve

El nombre del personaje debe ser realista y apropiado. No se permiten nombres de famosos, nombres de burla, insultos ni referencias ofensivas.

La apariencia y la ropa deben ser coherentes con el personaje y con la situación.

TÍTULO IV

Violencia, Armas y Zonas

Cuándo y cómo se usa la fuerza dentro de la ciudad.

Artículo 17.

Prohibición de RDM y VDM

Muy grave

No se permite matar o herir a otros jugadores sin una razón válida de rol.

Tampoco se permite usar vehículos como armas para atropellar o eliminar personas sin una justificación dentro de la historia. Toda acción violenta debe tener un contexto de rol que la respalde.

✓ CorrectoUn rival de tu banda te robó la mercancía la semana pasada. Lo buscas, lo enfrentas y la situación escala.
✗ IncorrectoLe disparas a alguien en la plaza porque «te miró feo» sin haber cruzado una palabra.
Artículo 18.

Revenge Kill

Muy grave

Queda prohibido vengarse después de haber muerto o de haber perdido una situación de rol. El RK es una infracción grave que puede terminar en wipe del inventario del personaje.

✗ IncorrectoEl EMS te reanima y vas con tus amigos a matar a quien te disparó media hora antes.
Artículo 19.

Uso de armas

Grave

Los ciudadanos pueden usar cualquier tipo de arma disponible en el servidor (armas cortas, armas largas, explosivos y artefactos especiales), siempre que respeten las normas de rol, la valoración de la vida y las reglas de cada situación.

Que un arma esté permitida no significa que pueda usarse sin motivo o para perjudicar a otros. Portar armas no justifica el RDM, el abuso de mecánicas ni las acciones sin sentido de rol.

Artículo 20.

No existen zonas seguras

En Venezuela Nocturna no existen zonas completamente seguras. Estar en un lugar público, un negocio o un edificio no te hace inmune a las consecuencias del rol. Esto incluye hospitales, talleres, restaurantes, comisarías, tiendas y cualquier otro establecimiento.

Que no exista una zona segura no significa que se permita cualquier acción sin sentido. Toda situación debe tener una lógica de rol y respetar las normas generales.

Artículo 21.

La Gobernación

La única excepción es la Gobernación, un espacio para la atención de los ciudadanos y la resolución de problemas con el equipo administrativo.

Dentro de la Gobernación se puede hablar de asuntos OOC y salir temporalmente del rol cuando haga falta para recibir asistencia del staff.

Esta excepción no convierte a la Gobernación en un lugar para aprovecharse de otros jugadores ni para interrumpir sus historias.

Artículo 22.

Delitos dentro de establecimientos

Grave

Las acciones delictivas dentro de hospitales, talleres, restaurantes o comisarías tienen consecuencias especiales. Por ejemplo:

  • Matar a una persona.
  • Herir gravemente a una persona.
  • Robar a una persona.
  • Hacer actos delictivos injustificados.

Estas acciones pueden conllevar 30 meses de prisión (30 minutos), según la situación y las normas generales del servidor.

Artículo 23.

Rehenes y secuestros

Grave

Un secuestro o la toma de un rehén deben tener un motivo de rol y desarrollarse con interacción: negociar, exigir, amenazar con sentido. No pueden usarse solo para inmovilizar a alguien o sacarlo del juego.

Un secuestro no puede extenderse más de 30 minutos sin desarrollo de rol. Queda prohibido usar como rehén a un amigo o cómplice para obtener ventajas frente a la policía.

✗ IncorrectoUsar a tu compañero de banda como «rehén» para que la policía no dispare.
Artículo 24.

Provocación a la policía

Leve

No se permite provocar a la policía sin motivo de rol solo para generar una persecución o un enfrentamiento (cop baiting).

✗ IncorrectoPasar varias veces frente a la comisaría a toda velocidad tocando corneta para que te persigan.
TÍTULO V

Normativa Delictiva

Un sistema de delincuencia sano, divertido y dinámico para delincuentes y policías.

Artículo 25.

Principios del rol delictivo

Participar en actividades delictivas implica aceptar las consecuencias que puedan derivarse de ellas.

Toda actividad delictiva debe cumplir con las normas generales. Que exista una mecánica de robo no significa que todo esté permitido. La administración puede intervenir cuando una situación rompa las normas, perjudique a otros a propósito, abuse de errores, busque solo generar caos o incumpla las normas de rol.

Artículo 26.

Robos habilitados

Los robos se habilitan poco a poco para cuidar la economía y para que la policía y los delincuentes se adapten a cada mecánica. Estos son los robos activos hoy:

RoboNivelQué necesitasSe reinicia
Tiendas dentro de la ciudad● BásicoNada especial1 hora por tienda
Contenedor (Legion)● BásicoAbrirlo con el minijuego20 minutos
Banco Fleeca (Hawick)● MedioKit electrónico para hackear la caja30 minutos
Banco Fleeca (Legion)● MedioCarga térmica y tarjeta de acceso40 minutos
Joyería Vangelico● AltoBomba para la entrada y un arma para romper las vitrinas30 minutos
Camión Gruppe 6● AltoExplosivo para abrir el camiónSegún disponibilidad
Pacific Standard● MáximoCargas térmicas, bomba y cortavidrios45 minutos
Tiendas fuera de la ciudad○ Sin botínNo dan dinero ni botín por ahora—

Las herramientas se consiguen dentro del rol y el botín se paga en efectivo. Mientras más grande el golpe, más herramientas exige y más tarda en volver a estar disponible.

En cualquier robo:

  • No hace falta pedir autorización ni disponibilidad a la policía.
  • No es obligatorio tener un rehén.
  • Los delincuentes pueden iniciar el robo cuando lo consideren conveniente.
  • La policía recibe el aviso por los sistemas correspondientes y puede acudir al lugar.

Los nuevos robos se irán habilitando de forma progresiva y se anunciarán en el Discord.

Artículo 27.

Participantes en un robo

Leve

Cada robo tiene un máximo de delincuentes que pueden participar:

RoboMáximo de delincuentes
Tiendas y contenedor4
Bancos Fleeca y camión Gruppe 65
Joyería Vangelico6
Pacific Standard8

Los cómplices que no estén dentro del robo no pueden intervenir para bloquear o emboscar a la policía sin un rol que lo justifique.

Artículo 28.

Intervención policial

Los robos no requieren coordinación previa con la policía. Una vez iniciado un robo o un enfrentamiento relacionado con actividades delictivas:

  • Cualquier unidad policial disponible puede acudir.
  • La policía puede intervenir para proteger a los ciudadanos.
  • Los delincuentes deben respetar el rol policial.
  • La intervención policial no garantiza que el delincuente pueda escapar.

No se puede exigir que la policía ignore un robo porque se inició sin previo aviso.

Artículo 29.

Progresión y cuidado de la economía

El sistema delictivo crecerá de forma progresiva: nuevos robos, recompensas, golpes de mayor escala, establecimientos y mecánicas, incorporados según el desarrollo del servidor, incluso semanalmente.

Los límites y cooldowns existen para mantener el equilibrio entre la economía, la actividad policial, la actividad delictiva, la progresión de los jugadores y la diversión general. Intentar abusar de errores o mecánicas para obtener recompensas indebidas será sancionado.

Artículo 30.

Respeto al rol de los demás

Leve

Respeta el rol de los demás, no arruines situaciones a propósito, no abuses de mecánicas, no lleves conflictos fuera del rol y no uses un robo como excusa para molestar a otros. Acepta las consecuencias de tus acciones.

Ganar no siempre significa escapar. Una buena situación puede terminar en detención, persecución, tiroteo, negociación o fuga. Lo importante es que haya sido divertida para todos.

TÍTULO VI

Cuerpos de Seguridad y Servicios

PNB, PFN, FANN, EMS y mecánicos.

Artículo 31.

Respeto a la policía

Leve

Todos los ciudadanos deben respetar las normas y mantener una interacción adecuada con la policía, que forma parte del rol y actúa dentro de las normas establecidas.

Que tu personaje esté involucrado en actividades ilegales no te exime de respetar las reglas.

Artículo 32.

Deberes de los cuerpos de seguridad

Grave

Los miembros de la PNB, la PFN y la FANN deben usar la fuerza de forma proporcional a la situación y actuar con criterio de rol. El cargo no da permiso para abusar de los demás jugadores.

La corrupción y los roles de agentes infiltrados solo se permiten con la aprobación previa de la administración. Queda prohibido usar el equipo, los vehículos o el armamento del cuerpo para fines personales fuera de servicio.

✗ IncorrectoUn oficial le da su arma de dotación a un amigo para un robo.
Artículo 33.

Personal de servicio de guardia

Grave

El personal del EMS y los mecánicos en servicio pueden formar parte del rol como cualquier ciudadano, pero no se les puede robar, secuestrar o matar solo para impedir que trabajen o para quitarles su equipo de trabajo.

El EMS en servicio no participa en enfrentamientos ni favorece a ningún bando.

✗ IncorrectoSecuestrar al único médico de guardia para que no pueda atender a los heridos del otro bando.
Artículo 34.

Uniformes y suplantación

Grave

Hacerse pasar por policía, militar o personal médico solo se permite como parte de un rol elaborado y con sentido. Queda prohibido usarlo para engañar sistemáticamente a otros jugadores o sacar ventajas fáciles.

TÍTULO VII

Vehículos, Economía y Comercio

El dinero de la ciudad se gana jugando.

Artículo 35.

Vehículos y libertad de comercio

Los vehículos del servidor están disponibles de forma ilimitada según las condiciones y sistemas de la ciudad.

Los ciudadanos pueden vender sus vehículos libremente y hacer sus propios acuerdos de compraventa, siempre que las transacciones sean legítimas y respeten las normas.

Artículo 36.

Economía y comercio

Muy grave

Se prohíbe aprovechar errores del sistema para generar dinero, duplicar objetos o conseguir beneficios económicos injustos. Toda actividad comercial debe hacerse con los sistemas que permite el servidor.

Artículo 37.

Abuso de bugs y exploits económicos

Muy grave

Aprovechar bugs en tiendas, robos, trabajos, la economía o cualquier sistema del servidor puede terminar en un wipe del personaje.

Si encuentras un error, repórtalo al equipo administrativo. La administración puede recompensar a quienes reporten errores y ayuden a mejorar la ciudad.

✓ CorrectoDescubres que una tienda te paga dos veces: lo reportas por ticket y no lo vuelves a usar.
✗ IncorrectoRepetir el error durante una hora «antes de que lo arreglen».
Artículo 38.

Comercio con dinero real

Máxima

Queda prohibido vender o comprar dinero, objetos, vehículos, propiedades, personajes o cuentas del servidor a cambio de dinero real o de bienes fuera del juego. La sanción es el baneo permanente para todas las partes involucradas.

TÍTULO VIII

Comunidad, Staff y Reportes

La convivencia fuera del personaje.

Artículo 39.

Respeto y convivencia

Muy grave

No se permiten insultos discriminatorios, acoso, amenazas personales ni comportamientos para incomodar o perjudicar a otros jugadores fuera del contexto del rol.

Los conflictos entre personajes se quedan dentro del juego y no se trasladan a la comunidad OOC.

Artículo 40.

Respeto al equipo administrativo

Grave

El equipo administrativo está para ayudar, resolver problemas y mantener el orden. Si tienes un inconveniente, abre un ticket y explica la situación con respeto.

No se permite usar los canales de soporte para generar conflictos, acosar al staff o interrumpir el funcionamiento del servidor.

Artículo 41.

Reportes y pruebas

Si presencias una infracción, repórtala por los canales correspondientes dentro de las 48 horas siguientes. Siempre que puedas, aporta clips, capturas o cualquier información que ayude a evaluar lo ocurrido.

No tomes represalias por tu cuenta ni interrumpas el rol para discutir una sanción.

✓ CorrectoTerminas la escena, guardas el clip y abres un ticket con la hora y los nombres de los involucrados.
✗ IncorrectoParar el rol en medio del robo para discutir por el chat de voz si fue RDM.
Artículo 42.

Micrófono y comunicación

Leve

Es obligatorio tener un micrófono funcional y un audio claro. Queda prohibido poner música, soundboards o ruidos por el micrófono para molestar a otros jugadores.

Artículo 43.

Transmisiones en vivo

Grave

Se permite transmitir el juego. Quien transmite no puede usar el chat de su stream para obtener información del rol, y nadie puede ver el stream de otro jugador para sacar ventaja (stream sniping), que se sanciona como metagaming.

TÍTULO IX

Régimen de Sanciones

Qué pasa cuando no se cumple el reglamento.

Artículo 44.

Escala de gravedad

Cada artículo de esta Gaceta indica su gravedad. Como referencia general:

GravedadEjemplosSanción orientativa
LeveEvasión de rol, romper el rol, cop baitingAdvertencia y registro
GraveMetagaming, powergaming, no valorar la vida, combat logSanción por antirol, posible jail o pérdida de lo obtenido
Muy graveRDM, VDM, RK, abuso de bugs, acosoWipe del inventario o del personaje
MáximaHacks, exploits, dinero realBaneo permanente sin apelación

La administración decide la sanción final según el caso, los antecedentes y las pruebas.

Artículo 45.

Acumulación de sanciones por antirol

Las infracciones de antirol se evalúan según su gravedad. Al acumular 3 sanciones por antirol, el jugador puede perder su whitelist y el acceso a la ciudad.

Las infracciones graves pueden recibir una sanción inmediata, sin necesidad de advertencias previas.

Artículo 46.

RK, antirol grave y wipe

Las infracciones graves de rol, como el RK y otras conductas que perjudiquen seriamente la experiencia de los demás, pueden terminar en un wipe del inventario del personaje. La administración evalúa cada situación y determina la sanción.

Artículo 47.

Apelaciones

Puedes apelar una sanción abriendo un ticket dentro de las 72 horas siguientes, con respeto y aportando pruebas. Las sanciones por trampas, hacks o comercio con dinero real no se apelan.

Discutir sanciones dentro del juego o en canales públicos no ayuda a tu caso.

Disposición Final

Queremos una ciudad donde la policía disfrute persiguiendo y respondiendo a delitos, los delincuentes disfruten planeando sus golpes, los civiles vivan situaciones inesperadas y todos puedan crear historias memorables. No buscamos que una facción «gane» siempre: buscamos que todos tengan una buena experiencia de rol.

«Tu historia comienza cuando cae la noche.»

Respeta el rol · Valora tu vida · Respeta a los demás · Disfruta la experiencia

Examen de Ciudadanía

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1. ¿Qué es el RDM?

Ver Artículo 17. Prohibición de RDM y VDM

2. Te apuntan tres personas armadas y tú tienes una pistola en el bolsillo. ¿Qué haces?

Ver Artículo 9. Valoración de la vida

3. ¿Existe alguna zona segura en la ciudad?

Ver Artículo 21. La Gobernación

4. Encuentras un error que te duplica el dinero. ¿Qué haces?

Ver Artículo 37. Abuso de bugs y exploits económicos

5. El EMS te reanima después de un tiroteo. ¿Puedes ir a vengarte?

Ver Artículo 18. Revenge Kill

6. ¿Qué puede pasar si matas a alguien dentro de un hospital?

Ver Artículo 22. Delitos dentro de establecimientos

7. ¿Hay que avisar a la policía antes de robar una tienda o un banco?

Ver Artículo 26. Robos habilitados

8. ¿Cuántas sanciones por antirol pueden costarte la whitelist?

Ver Artículo 45. Acumulación de sanciones por antirol

9. Un amigo te dice por Discord dónde se esconde el que buscas. ¿Lo usas?

Ver Artículo 8. Prohibición del metagaming

10. ¿Qué pasa si vendes dinero del servidor por dinero real?

Ver Artículo 38. Comercio con dinero real

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